2015/02/27

トリプルトライアド:メメルン戦


比較的弱そうなNPCを周ろうということでまずはメメルンとバトルしました。



場所:高地ラノシア(14,24)





極端に右と下に強いカードが多く難易度は低い。
セイレーンが含まれてきた場合はこいつを升目の左のほうで使われて後半2枚どりされないように
自カードの左上が強めのカードを右から配置していくとあまりカードが強くなくても楽。

取っていくというより1手2手は取られないように右側から配置していきました。

そうするとNPCもセイレーンを最後まで温存するパターンが多く、その場面で2枚取りされないようにするか、取られても弱点の左側から取りかえせるようにあけて置くとよさげ。

まぁカードが強ければなんてことないのですけどもw



報酬

メメルン ☆2
アマルジャ ☆1

2015/02/26

マンダヴィル・ゴールドソーサー実装!!


パッチ2.51が実装しまして、遂に、ゴールドソーサーが同じにもBGMと共に登場しましたね!!!
音楽だけでも懐かしさでドキがムネムネ。かわいいバニースタッフもたくさん!!


MGP(マンダヴィル・ゴールドソーサーポイント)という特殊通過で遊びます。
MGPを溜めると豪華景品と交換できる!!!

マウントフェンリル

なんとマウントフェンリルは1mMGP!! 溜まるのいつになるやら・・。

ちょっとしたミニゲームもあって待ち時間でも少し稼げる。

パンチングマシーン


目玉はやっぱりチョコボレースですよね。

結構奥が深く簡単って感じではないんだけど、チョコダッシュと茨がよすぎてアレでたら強い!!
もうちょい他のアイテムへの恩恵もほしいかも??


名前はRed XIV

ランク14になりました!!!
アビリティでダッシュがつくとかなりいい!!でもないと結構しょぼい!!!

ステータスのスタミナはよくわかるんだけど体力はどういうパラメーター??
体感できる場面がよくわからなかった。

と初日はすごい人数があつまってて、さすがテーマパークって感じで楽しかったです。


欲しいのはギャンブラー銅と脚かなぁ。取り急ぎ脚もかっこいいのでこっちから取ろうかと思います。

20000ためよう・・。つらい・・・。




2015/02/21

黙約の塔 - ちょっとできるやつっぽく見える範囲避け方【自己満】

黙約の塔のラスボス

"ミドガルズオルム"とのバトルですが




↑この3段階に拡大する広範囲攻撃が結構めんどくさいですよね。

場所によっては逃げた先の端まで範囲が拡大して避けれない!ってことも・・・。


これを内側にかっちょよく避けましょう!内側なのでどの場所にでても安全?快適!



まずは1段目の中央範囲が見えたらその外側スレスレより1キャラ分ぐらい外側(つまり2段目のあたり)に移動します。




2段目をそのままの位置で待ち、3段目の拡大を見たら2段目の位置から1段目の中央へはしります。スプリントはいりませんよ!


すると・・・・




見た目は一段目の爆発に飛び込む感じですがノーダメージでかわせます!!

最後にPCの前でドヤッ顔すれば完成です!


おまけ
ラスボス前の通路で空の飛行船が範囲ミサイル?を打ってきますが、こちらをザコに当てるとダメージ入るようですよ。(おそらく)


2015/02/20

大迷宮バハムート真成編3層 サウンドトラック【ネタバレ注意】

先ほどの再生リストではネタバレ防止なのか最新バハのBGMはなかったので
別の方から引っ張ってきました。


戦闘画像があるのでネタバレ注意です

↓↓↓

真成編3層 サウンドトラック動画へ(YouTube)






あの方への追悼のような、静かなパイプオルガン調のパッド音源に
複雑な心境を表すかのようなシーケンスフレーズというシンプルな構成ですが
ストーリーを思い起こしながら聞くとなぜこのようなバトルらしくないサウンドなのかはわかるはず。

この静かなサウンドであるが故に、時折聞こえる鳴き声が嘆きであるかのように・・・。

FF14のBGMを楽しみたい方は

Youtubeのこちらの再生リストがオススメ!!




OST=オリジナルサウンドトラック

そのままFF14ARRのBGMを網羅したすばらしい再生リストです。

まだCD等になっていない最新パッチのトラックなどもあるので暇なとき、作業しつつ流すなんかにもいいです!!

FF14での鯖落ち




って初期からほとんどないほどMMOとしては安定している(実装初期でもまだましな)ほうだと思うけど、やはりSモブなんかだと落ちることもある。

特にレドロネットやヌニュヌウィとか確定状態で待ちができるのは特に落ちやすいですね。

先日もヌニュヌゥイわかせですごい人数がいたので戦闘中赤玉や魔法打ってもMP減らないっていう、つまりサーバーと通信ができていない時間があってこれはおちるか・・・とおもったけどギリ耐えた感w


若干人数のわりに落ちるの早いなぁと思う所もあったりなかったり。

でもSモブなんかが本当にMMOぽさが出てて楽しいなって気にさせてくれます。

2015/02/09

事件屋の秘密

結構既出なんですが、事件屋クエストの名前には事件のヒントが隠されていました!




"謎解く鍵は白き天秤が語る金天秤の旧き秘め事"


なかなかの遊び心である。

白き天秤は エリーとセシーかな?
金天秤はかつて対立した旧王朝の2国のことかな?

2015/02/06

再びヒューランへ



再びヒューランに戻りましたん。

ミコは可愛い子成分が強くてモチっと大人びた感じが好きなものでw

2015/02/04

スクエニ製サウンドエンジンの機能”Dynamix End” を知っているか?

”Dynamix End”

FF14搭載されているサウンドエンジンの機能の一つ


通常のBGMと対になるバトルBGMを同期しておき、通常から戦闘、戦闘から通常へのBGM移行を音楽的展開を保ったまま一定のポイントでシームレスに切り替える機能です。(私的解釈)

これによって、戦闘開始時に意識していなければどこで変わったかわからないまま
戦闘音楽へ切り替わるのですよ。(スゴイ!)

クリタワでは静か目な通常BGMとメインメロディーなどが似ている激し目の戦闘BGMが容易されていて、場面イメージを壊さないまま没入感を損なわないようになっています。


例にクリスタルタワーの古代の民の迷宮を紹介します。

まずは突入時から流れる通常のBGM


「Hubris / 傲慢」


ブラスとストリングスの盛大なテーマです。
冒頭の突入するぞ!感がすごいです。


次に戦闘中のBGM

「Ever Upwards / 天上へ」



傲慢のイメージを保ったまま激しいアレンジになってます。

この楽曲の冒頭ってラスボス倒した後とかしかほとんど聴いたことがないんじゃないだろうか。


この二つの楽曲は対になっており、Dynamix Endによって同期された状態で状況に合わせて切り替わることになっています。


その切り替わりを動画をピックアップして確認してみましょう。



2:28 通常から戦闘へ切り替わり
3:33 戦闘から通常へ切り替わり

どうでしょうか?地味だけど結構すごい機能なんです。
二つのBGM間を行き来できるポイントがかなりの数を割り振られていて、プレイヤー状況が戦闘状態になったらBGMのほうも次に来る移行ポイントで切り替わる仕様です。

とはいえ、二つのBGMはアレンジがにているといっても別の楽曲ですからポイントによっては違和感がないとはいえませんがプレイに熱中していると結構自然に入ってきてしまうものです。

24:20 も結構いい感じに切り替わるポイントかと。

27:27 には戦闘から通常への切り替わりですがこの時になっている。ドォーンってサウンドは切り替わり時専用のサウンドですので、移行せず聞いている場合には鳴りません。



上のスクリーンショットは祖堅氏がツイッターでアップしたDynamix Endのエディット画面。
上下に二つの曲がならんでいて最下段の細かくわかれているところが切り替わり可能ポイントと
その切り替わりの時になるサウンドだとおもわれます。


こういった地味だけどすごい技術によってクオリティが上がっているのも間違いないです。




パッチ2.5 j『事件屋クエスト』 終了



毎回楽しいギャグ的要素とシリアスなストーリとプレイヤーにも反映してほしいぐらいの細かいアニメーションと・・・事件屋は本当に面白い!
それでいてちゃんと歴史もわかる内容なのである。

それがいったん完結を迎えました。

まさかの意外な展開に面白かった~!ぜひとも続きが欲しいでござる。


MMOというとストーリーがパッチごとに追加になるんだけど間が空いてしまうので、連続性が薄くてどうしてもコンテンツ攻略に比重が行ってしまうからこういったサブストーリーなども非常に大事な要素ですよね!

終わってしまうのが悔やまれます。次はどんなストーリーコンテンツが追加されるんだろう??
楽しみです!



ていうか、ヒルディのママ・・・かわいすぎない?やばない?



僕と結婚してほしかった。




そういやクエ途中でイケメンオスッテに出会ったのでシャメっといた。
んーかっこいい!!


2015/02/03

IL110新式アクセサリのマテリア禁断上限値



【IL110新式アクセサリのマテリア禁断上限値】


ディフェンダー アタッカー レンジャー キャスター ヒーラー
STR 18 18 13 13 13
DEX 13 13 18 13 13
VIT 21 21 21 19 19
INT 13 13 13 18 13
MND 13 13 13 18 18
PIE 10 10 10 10 14
命中 19 19 19 19 19
クリ 19 19 19 19 19
意思 13 13 13 13 13
受け流し 19 19 19 19 19
スキスピ 19 19 19 19 19
スペスピ 19 19 19 19 19
今回ヒラ装備タンク装備で上限値に差があるとのこと(当方は未検証)
PIEはヒラ装備は15説もあり確報ご存知のかたがいれば教えてください!

2015/02/02

パッチ2.5 メインクエスト Part1終了



ずいぶん放置していたパッチ2.5メインクエストパート1をやっと終了した。

相変わらずミンフィリアと目的地を行ったりきたりだったけど・・・。

前回辺りからずいぶん動きが大きくなってきているようで先の展開への期待感は個人的に高まってきています。


しかしながら、あんなことになろうとは。FF14で初めてちょっと涙腺刺激する展開なきがするよ?

「Before The FALL」ってタイトルですよ。

落ちるんですよ。その前ですよ。

さしずめ「陥落の兆し」的な雰囲気なんでしょうか。

なんだか危険がせまってる感がPUNPUNで続編が楽しみなのです。

相変わらずのヤシュトラの顔とボイスのギャップは萌えるです。



ところでPVでチラっとでてきた



ユウギリの素顔まだぁ~~!!?


2015/02/01

速報 蛮神の馬のドロップ率は10%確定!?

闘会議にてあっさり10%と言ってしまっていました。


10回に1回はでるということだけど、全員でロットならそれでも取得率は低いぞ。


うま~~~~